DUNGEONS & DRAGONS 4th Edition | Select | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aglaron |
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CHARACTER NAME | Whisper Winteroot (3) | GENDER | Male | ALIGNMENT | Good | CLASS | 4 | 7 | 15 | # | LEVEL | Akanul | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PLAYER NAME | Shawn Sparks | HEIGHT | 3 feet 7 inches | DEITY | Garl Glittergold | Wizard | 4 | Amn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DCI/RPGA NUMBER | 1206-095-617 | WEIGHT | 57 lbs | PERSONALITY | Festive and Carefree | PARAGON PATH | Baldur's Gate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RACE | Gnome | AGE | 27 years | CAMPAIGN | Living Forgotten Realms | Calimshan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SIZE | Small | VISION | # | 21 | Low-Light | REGION | Thay | EPIC DESTINY | # | # | # | # | Chessenta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ABILITY | SCORE | MOD | HP / BLOODIED | START | GAIN | FEAT | INITIATIVE | FEAT | MAGIC | SPEED | BASE | FEAT | MAGIC | RUN | Cormyr | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STRENGTH | 8 | -1 | 43 / 21 | 10 | 4 | +2 | 5 | 5 | 2 | EXPERIENCE POINTS | 4810 | The Dalelands | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NEXT LEVEL | 5500 | Dragon Coast | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CONSTITUTION | 11 | +0 | NEED TO ADVANCE | 690 | Durpar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HEALING SURGE | TOTAL | MOD | BASE | RACIAL TRAITS | East Rift | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DEXTERITY | 10 | +0 | PER DAY | 6 | 6 | REACTIVE STEALTH: If you have
cover or concealment when you make an initiative check, you can make a
Stealth check to escape notice. FADE AWAY: You can use fade away as an encounter power. |
Elfharrow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gray Vale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
INTELLIGENCE | 21 | +5 | HP GAINED | 10 | CLASS TRAITS | The Great Dale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMOR
PROFICIENCIES: Cloth WEAPON PROFICIENCIES: Dagger, quarterstaff IMPLEMENTS: Orbs, staffs, wands ARCAN IMPLEMET MASTERY (ORB OF IMPOSTION): Once per encounter as a freeaction, you can use your orb to gain one of the following two effects. You can designate one creature you have cast a wizard spell upon that has an effect that lasts untilthe subject succeeds on a saving throw. That creaturetakes a penalty to its saving throws against that effect equal to your Wisdom modifier. Alternatively, you can choose to extend the duration of an effect created by a wizard at-will spell (such as cloud of daggers or ray of frost) that would otherwise end at the end of your current turn. The effect instead ends at the end of your next turn. You must wield an orb to use this ability. Control wizards select this form of mastery because it helps extend the duration of their control effects. CANTRIPS: Cantrips are minor spells you gain at 1st level. You can use the ghost sound, light, mage hand, and prestidigitation cantrips as at-will powers. RITUAL CASTING: You gain the Ritual Caster feat as a bonus feat, allowing you to use magical rituals. SPELLBOOK: You possess a spellbook, a book full of mystic lore in which you store your rituals and your daily and utility spells. -Rituals: Your book contains three 1st-level rituals of your choice that you have mastered. At 5th level, and again at 11th, 15th, 21st, and 25th level, you master two more rituals of your choice and add them to your spellbook. Any ritual you add must be your level or lower. -Daily and Utility Spells: Your spellbook also holds your daily and utility spells. You begin knowing two daily spells, one of which you can use on any given day. Each time you gain a level that lets you select a daily spell or a utility spell, choose two different daily spells or utility spells of that level to add to your book. After an extended rest, you can prepare a number of daily and utility spells according to what you can cast per day for your level. You can’t prepare the same spell twice. If you replace a spell because of gaining a level or through retraining, the previous spell vanishes from your spellbook and is replaced by the new spell. -Capacity: A typical spellbook has 128 pages. Each spell takes up 1 page. A ritual takes up a number of pages equal to its level. |
High Imaskar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WISDOM | 15 | +2 | SPENT | c c c c c c c c | Impiltur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
c c c c c c c c | Luruar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHARISMA | 12 | +1 | ACTION POINTS | 1 | MILESTONES | Luskan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
c c c c | Moonshae Isles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SCORE | DEFENSE | ABIL | AMR | CLASS | RACE | FEAT | MAGIC | MISC | Myth Drannor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | FORTITUDE | CON | +1 | Narfell | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nelanther Isles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | REFLEX | INT | +1 | Netheril | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thay | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | WILL | WIS | +2 | +1 | Tymanther | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vilhon Wilds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | ARMOR CLASS | INT | +0 | +1 | Waterdeep | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EQUIPMENT (AC) | TYPE | BONUS | MAGIC | CHECK | SPEED | WGT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMOR | +1 Shimmering Cloth | Light | +1 | - | - | 4.00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SHIELD | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BONUS | SKILL | ABILITY | TRAIN | RACE | CLASS | REGION | FEAT | MISC | PARAGON PATH FEATURES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 | ACROBATICS | DEX +0 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+14 | ARCANA | INT +5 | YES | +2 | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | ATHLETICS | STR -1 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | BLUFF | CHA +1 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | DIPLOMACY | CHA +1 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+9 | DUNGEONEERING | WIS +2 | YES | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 | ENDURANCE | CON +0 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 | HEAL | WIS +2 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+12 | HISTORY | INT +5 | YES | +0 | EPIC DESTINY FEATURES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 | INSIGHT | WIS +2 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | INTIMIDATE | CHA +1 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+9 | NATURE | WIS +2 | YES | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 | PERCEPTION | WIS +2 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+12 | RELIGION | INT +5 | YES | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4 | STEALTH | DEX +0 | - | +2 | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | STREETWISE | CHA +1 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 | THIEVERY | DEX +0 | - | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SCORE | PASSIVE SENSE | LANGUAGES | REGIONAL BENEFITS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | INSIGHT | Common | - | - | - | The higher of your Intelligence score or your Constitution score is added your starting hit points (instead of automatically adding your Constitution score). Your number of healing surges is still based on your Constitution score. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | PERCEPTION | Elven | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEAT | BENEFIT | WEAPON 1 | +2 Magic Orb | HAND | One | WGT | 2.00 | CATEGORY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ritual Caster | Master and perform rituals | BONUS | VALUE | DIE | CLASS | PROF | ABIL | FEAT | MAGIC | MISC | RANGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Burning Blizzard | +1 damage with acid or cold power | +9 | ATTACK | INT | +2 | GROUP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Initiate of Faith | Cleric: Religion skill, healing word 1/day | +7 | DAMAGE | INT | +2 | PROPERTIES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wintertouched | Gain combat advantage against foe vulnerable to cold | WEAPON 2 | HAND | - | WGT | CATEGORY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BONUS | VALUE | DIE | CLASS | PROF | ABIL | FEAT | MAGIC | MISC | RANGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+7 | ATTACK | INT | GROUP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+5 | DAMAGE | INT | PROPERTIES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BASIC ATTACKS | AT-WILL ATTACK POWERS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MELEE BASIC ATTACK | BASIC ATTACK | CLOUD OF DAGGERS | WIZARD ATTACK 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At-Will u Weapon | At-Will u Arcane, Force, Implement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Melee weapon | Standard Action | Area 1 square within 10 squares | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Target: Each creature in square | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Strength vs. AC | Attack: Intelligence vs. Reflex | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1 [W] + Strength modifier damage. | Hit: 1d6 + Intelligence modifier force damage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase damage to 2 [W] + Strength modifier at 21st level. | Increase damage to 2d6 + Intelligence modifier at 21st level. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: You can use an unarmed attack as a weapon to make | Effect: The power's area is filled with sharp daggers of force. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a melee basic attack. | Any creature that enters the area or starts its turn there takes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RANGED BASIC ATTACK | BASIC ATTACK | force damage equal to your Wisdom modifier (minimum 1). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At-Will u Weapon | The cloud remains in place until the end of your next turn. You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged weapon | can dispel it earlier as a minor action. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | RAY OF FROST | WIZARD ATTACK 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Dexterity vs. AC | At-Will u Arcane, Cold, Implement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1 [W] + Dexterity modifier damage. | Standard Action | Ranged 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase damage to 2 [W] + Dexterity modifier at 21st level. | Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: Weapons with the heavy thrown property use Strength | Attack: Intelligence vs. Fortitude | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
instead of Dexterity for attack rolls and damage rolls. | Hit: 1d6 + Intelligence modifier cold damage and the target is | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SLOT | MAGIC ITEMS | WGT | ITEMS | WGT | ITEMS | WGT | COINS & CURRENCY | slowed until the end of your next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMS | Adventurer's Kit | 33.00 | COPPER (CP) | Increase damage to 2d6 + Intelligence modifier at 21st level. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEET | Spellbook (used = 9) | 3.00 | SILVER (SP) | RITUALS | BOOK | PAGE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HANDS | Dagger | 1.00 | GOLD (GP) | 385 | Comprehend Languages | PHB | 302 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HEAD | Potion of Healing (x1) | 0.00 | PLATINUM (PP) | Silence | PHB | 312 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NECK | +1 Amulet of Resolution | 0.00 | Ritual Book | 3.00 | DIAMOND (AD) | Tenser's Floating Disc | PHB | 312 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RING | GEMS (GP) | Endure Elemetns | PHB | 304 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RING | JEWELRY (GP) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WAIST | TOTAL (GP) | 385.00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Power Jewel | 0.00 | ENCUMBRANCE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | NORMAL LOAD | 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | LIFT (HEAVY) | 160 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | DRAG | # | 5 | 5 | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | TOTAL WEIGHT | 53.700 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DUNGEONS & DRAGONS 4th Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
POWERS | ITEMS AND POWERS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ICY TERRAIN | WIZARD ATTACK 1 | GHOST SOUND | WIZARD CANTRIP | +1 AMULET OF RESOLUTION | LEVEL 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encounter u Arcane, Cold, Implement | At-Will u Arcane, Illusion | Item Slot: Neck | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Area burst 1 within 10 squares | Standard Action | Ranged 10 | Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Each creature in burst | Target: One object or unoccupied square | Power (Daily): No action. Use this power when you fail a saving | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Intelligence vs. Reflex | Effect: You cause a sound as quiet as a whisper or as loud as a | throw. Reroll the saving throw, using the second result even if it’s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1d6 + Intelligence modifier cold damage, and the | yelling or fighting creature to emanate from the target. You can | lower. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
target is knocked prone. | produce nonvocal sounds such as the ringing of a sword blow, | POWER JEWEL | LEVEL 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: The power's area is difficult terrain until the end of your | jingling armor, or scraping stone. If you whisper, you can | Power (Daily): Minor Action. This power allows you to regain the | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
next turn. You can end this effect as a minor action. | whisper quietly enough that only creatures adjacent to the target | use of an encounter power of 1st or 3rd level. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ACID ARROW | WIZARD ATTACK 1 | can hear your words. | Special: You must have reached at least one milestone today to | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Acid, Arcane, Implement | LIGHT | WIZARD CANTRIP | activate this item. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged 20 | At-Will u Arcane | +1 SHIMMERING CLOTH ARMOR | LEVEL 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Minor Action | Ranged 5 | Armor: Cloth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Intelligence vs. Reflex | Target: One object or unoccupied square | Enhancement: AC | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 2d8 + Intelligence modifier acid damage, and ongoing 5 | Effect: You cause the target to shed bright light. The light fills the | Property: You do not provoke opportunity attacks when you make | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
acid damage (save ends). Make a secondary attack. | target's square and all squares within 4 squares of it. The light | ranged or area attacks. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Secondary Target: Each creature adjacent to the primary | lasts for 5 minutes. Putting out the light is a free action. | +2 MAGIC ORB | LEVEL6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
target. | MAGE HAND | WIZARD CANTRIP | Implement (Orb) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Secondary Attack: Intelligence vs. Reflex | At-Will u Arcane, Conjuration | Enhancement: Attack rolls and damage rolls | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1d8 + Intelligence modifier acid damage, and ongoing 5 | Minor Action | Ranged 5 | Critical: +1d6 damage per plus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
acid damage (save ends). | Effect: You conjure a spectral, floating hand in an unocupied | POTION OF HEALING | LEVEL 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miss: Half damage, and ongoing 2 acid damage to primary | square within range. The hand picks up, moves, or manipulates | Power (Consumable u Healing): Minor Action. Drink this potion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
target (save ends), and no secondary attack. | and adjacent object weighing 20 pounds or less and carries it up | and spend a healing surge. Instead of the hith points you would | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FREEZING CLOUD | WIZARD ATTACK 1 | to 5 squares. If you are holding the object when you use this | normally regain, you regain 10 hit points. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Arcane, Cold, Implement | power, the hand can move the object into a pack, a pouch, a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Area burst 2 within 20 squares | sheath, or a similar container and simultaneously move any one | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Each creature in burst | object carried or worn anywhere on your body into your hand. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Intelligence vs. Fortitude | As a move action, you can move the hand up to 5 squares. As | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1d8 + Intelligence modifier cold damage. | a free action, you can cause the hand to drop an object it is | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miss: Half damage. | holding, and as a minor action, you can cause the hand to pick | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: The cloud lasts until the end of your next turn. Any creature | up or manipulate a different object. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
that enters the cloud or starts its turn there is subject to another | Sustain Minor: You can sustain the hand indefinitely. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
attack. You can dismiss the cloud as a minor action. | Special: You can create only one hand at a time. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ICY RAYS | WIZARD ATTACK 3 | PRESTIDIGITATION | WIZARD CANTRIP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encounter u Arcane, Cold, Implement | At-Will u Arcane, Conjuration | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged 10 | Standard Action | Ranged 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One or two creatures | Effect: Use this cantrip to accomplish one of the effects given | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Intelligence vs. Reflex, one attack per target | below. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1d10 + Intelligence modifier cold damage, and the | u Move up to 1 pound of material. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
target immobilized until the end of your next turn. | u Create a harmless sensory effect, such as a shower of | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sparks, a puff of wind, faint music, or a strong odor. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
u Color, clean, or soil items in 1 cubic foot for up to 1 hour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
u Instantly light (or snuff out) a candle, a torch, or a small | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
campfire. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
u Chill, warm, or flavor up to 1 pound of nonliving material for | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
up to 1 hour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
u Make a small mark or symbol appear on a surface for up to | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
u Produce out of nothingness a small item or image that exists | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
until the end of your next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
u Make a small , handheld item invisible until the end of your | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nothing you create with this cantrip can deal damage, serve as | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a weapon or a tool, or hinder another creature's actions. This | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cantrip cannot duplicate the effect of any other power. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: You can have as many as three prestidigitation effects | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
active at one time. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FADE AWAY | GNOME RACIAL POWER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encounter u Illusion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediate Reaction | Personal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trigger: You take damage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: You are invisible until you attack or until the end of your | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EXPEDITIOUS RETREAT | WIZARD UTILITY 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Arcane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move Action | Personal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Shift up to twice your speed. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEATHER FALL | WIZARD UTILITY 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Arcane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Free Action | Ranged 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trigger: You or one creature in range falls | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: You or the creature takes no damage from the fall, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
regardless of its distance, and does not fall prone at the end | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
of the fall. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HEALING WORD | CLERIC FEATURE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Divine, Healing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Minor Action | Close burst 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(10 at 11th, 15 at 21st level) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You or one ally | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: The target can spend a healing surge and regain an | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
additional 1d6 hit points. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase the amount of additional hit points regained to 2d6 at | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6th level, 3d6 at 11th level, 4d6 at 16th level, 5d6 at 21st level, and | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6d6 at 26th level. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||