DUNGEONS & DRAGONS 4th Edition |
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Select | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aglaron | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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CHARACTER NAME | Lyric Kingsley | GENDER | Male | ALIGNMENT | Good | CLASS | 1 | 7 | 15 | # | LEVEL | Akanul | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PLAYER NAME | Shawn Sparks | HEIGHT | 5'9" | DEITY | Bard | 1 | Amn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DCI/RPGA NUMBER | 1206095617 | WEIGHT | 144 lbs. | PERSONALITY | Aloof | PARAGON PATH | Baldur's Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RACE | Half-Elf | AGE | 22 | CAMPAIGN | Living Forgotten Realms | Calimshan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SIZE | Medium | VISION | # | 13 | Low-Light | REGION | The Dalelands | EPIC DESTINY | # | # | # | # | Chessenta | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ABILITY | SCORE | MOD | HP / BLOODIED | START | GAIN | FEAT | INITIATIVE | FEAT | MAGIC | SPEED | BASE | FEAT | MAGIC | RUN | Cormyr | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STRENGTH | 8 | -1 | 27 / 13 | 12 | 5 | +2 | 5 | 6 | 7 | EXPERIENCE POINTS | 0 | The Dalelands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NEXT LEVEL | 1000 | Dragon Coast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CONSTITUTION | 15 | +2 | NEED TO ADVANCE | 1000 | Durpar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HEALING SURGE | TOTAL | MOD | BASE | RACIAL TRAITS | East Rift | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DEXTERITY | 13 | +1 | PER DAY | 9 | 7 | DILETTANTE: At 1st level, you
choose a 1st Level at-will power from a class different from yours. You can
use that power as an encounter power. DUAL HERITAGE: You can take feats that have either elf or human as a prerequisite (as well as those specifically for half-elves), as long as you meet any other requirements. GROUP DIPLOMACY: You grant allies within 10 squares of you a +1 racial bonus to Diplomacy checks. |
Elfharrow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gray Vale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
INTELLIGENCE | 10 | +0 | HP GAINED | 6 | The Great Dale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
High Imaskar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WISDOM | 10 | +0 | SPENT | c c c c c c c c | CLASS TRAITS | Impiltur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
c c c c c c c c | ARMOR
PROFICIENCIES: Cloth, leather, hide, chainmail; light shield WEAPON PROFICIENCIES: Simple melee, longsword, scimitar, short sword, simple ranged, military ranged BARDIC TRAINING: You gain the Ritual Caster feat as a bonus feat, allowing you to use magical rituals. You own a ritual book, and it contains two rituals of your choice that you have mastered: one 1st-level ritual that has bard as a prerequisite and another 1st-level ritual. In addition, you can perform one bard ritual per day of your level or lower without expending components, although you must pay any other costs and use any focus required by the ritual. At 11th level, you can perform two bard rituals per day of your level or lower without expending components; at 21st level, you can perform three. BARDIC VIRTUE (VIRTUE OF VALOR): When any ally within 10 squares of you reduces an enemy to 0 hit points or bloodies an enemy, you can grant temporary hit points to that ally as a free action. The number of temporary hit points equals 2 + your Constitution modifier at 1st level, 5 + your Constitution modifier at 11th level, and 8 + your Constitution modifier at 21st level. MAJESTIC WORD: The arcane power of a bard's voice can heal allies. You gain the majestic word power. MULTICLASS VERSATILITY: You can choose multiclass feats from several classes. SKILL VERSATILITY: You gain a +1 bonus to untrained skill checks. SONG OF REST: When you play an instrument or sing during a short rest, you and each ally who can hear you are affected by your Song of Rest. When an affected character spends healing surges at the end of the rest, that character regains additional hit points equal to your Charisma modifier with each healing surge. A character can be affected by only one Song of Rest at a time. WORDS OF FRIENDSHIP: Bards use magic to honey their words and turn the simplest argument into a compelling oration. You gain the words of friendship power. IMPLEMENTS: Bards use wands to direct and control their spells. When you wield a magic wand, you can add its enhancement bonus to the attack rolls and the damage rolls of bard powers and bard paragon path powers that have the implement keyword. Without a wand, you can still use these powers. Songblades and some magic musical instruments can be used as implements for bard powers and bard paragon path powers. Bards treasure these magic musical instruments not only for the power they offer, but for the wondrous melodies they produce in the hands of a skilled musician. |
Luruar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHARISMA | 20 | +5 | ACTION POINTS | 1 | MILESTONES | Luskan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
c c c c | Moonshae Isles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SCORE | DEFENSE | ABIL | AMR | CLASS | RACE | FEAT | MAGIC | MISC | Myth Drannor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | FORTITUDE | CON | Narfell | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nelanther Isles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | REFLEX | DEX | +1 | Netheril | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thay | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | WILL | CHA | +1 | Tymanther | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vilhon Wilds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | ARMOR CLASS | DEX | +7 | +0 | Waterdeep | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EQUIPMENT (AC) | TYPE | BONUS | MAGIC | CHECK | SPEED | WGT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMOR | Chainmail | Heavy | +6 | -1 | -1 | 40.00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SHIELD | Light Shield | +1 | - | 6.00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BONUS | SKILL | ABILITY | TRAIN | RACE | CLASS | REGION | FEAT | MISC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | ACROBATICS | DEX +1 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+5 | ARCANA | INT +0 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-1 | ATHLETICS | STR -1 | - | +1 | +0 | PARAGON PATH FEATURES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+10 | BLUFF | CHA +5 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+12 | DIPLOMACY | CHA +5 | YES | +2 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | DUNGEONEERING | WIS +0 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2 | ENDURANCE | CON +2 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | HEAL | WIS +0 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+5 | HISTORY | INT +0 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+3 | INSIGHT | WIS +0 | - | +2 | +1 | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+6 | INTIMIDATE | CHA +5 | - | +1 | +0 | EPIC DESTINY FEATURES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+5 | NATURE | WIS +0 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | PERCEPTION | WIS +0 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | RELIGION | INT +0 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | STEALTH | DEX +1 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+10 | STREETWISE | CHA +5 | YES | +0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 | THIEVERY | DEX +1 | - | +1 | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SCORE | PASSIVE SENSE | LANGUAGES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | INSIGHT | Common | Draconic | - | - | REGIONAL BENEFITS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | PERCEPTION | Elven | - | - | - | You can reroll any Nature check, but you must keep the second result, even if it is worse. You also gain a +1 bonus on initiative checks | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEAT | BENEFIT | WEAPON 1 | HAND | WGT | CATEGORY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ritual Caster | Master and perform rituals | BONUS | VALUE | DIE | CLASS | PROF | ABIL | FEAT | MAGIC | MISC | RANGE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Warrior of the Wild | Ranger: skill training, designate prey 1/encounter | +5 | ATTACK | CHA | GROUP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+5 | DAMAGE | CHA | PROPERTIES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WEAPON 2 | HAND | - | WGT | CATEGORY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BONUS | VALUE | DIE | CLASS | PROF | ABIL | FEAT | MAGIC | MISC | RANGE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+0 | ATTACK | - | GROUP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+0 | DAMAGE | - | PROPERTIES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BASIC ATTACKS | AT-WILL ATTACK POWERS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MELEE BASIC ATTACK | BASIC ATTACK | MISDIRECTED MARK | BARD ATTACK 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At-Will u Weapon | At-Will u Arcane, Implement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Melee weapon | Standard Action | Ranged 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Target: One creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Strength vs. AC | Attack: Charisma vs. Reflex | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1 [W] + Strength modifier damage. | Hit: 1d8 + Charisma modifier damage, and the target is marked by | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase damage to 2 [W] + Strength modifier at 21st level. | an ally within 5 squares of you until the end of your next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: You can use an unarmed attack as a weapon to make | Level 21: 2d8 + Charisma modifier damage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
a melee basic attack. | VICIOUS MOCKERY | BARD ATTACK 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RANGED BASIC ATTACK | BASIC ATTACK | At-Will u Arcane, Charm, Implement, Psychic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At-Will u Weapon | Standard Action | Ranged 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged weapon | Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Attack: Charisma vs. Reflex | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Dexterity vs. AC | Hit: 1d6 + Charisma modifier psychic damage, and the target | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1 [W] + Dexterity modifier damage. | takes a -2 penalty to attack rolls until the end of your next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase damage to 2 [W] + Dexterity modifier at 21st level. | Level 21: 2d6 + Charisma modifier damage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: Weapons with the heavy thrown property use Strength | ATTACK & DAMAGE NOTES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
instead of Dexterity for attack rolls and damage rolls. | Once per encounter as a minor action, you can designate the | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RITUALS | BOOK | SLOT | MAGIC ITEMS | WGT | ITEMS | WGT | COINS & CURRENCY | nearest enemy to you that you can see as your quarry. The | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tenser's Floating Disk | PHB | ARMS | Ritual Book | 3.00 | COPPER (CP) | hunter’s quarry effect remains active until the end of your next turn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEET | Journeybread (10 days) | 1.00 | SILVER (SP) | 9 | or until the quarry is defeated. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HANDS | Waterskin | 4.00 | GOLD (GP) | 1st-10th (+1d6), 11th-20th (+2d6), 21st-30th (+3d6) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HEAD | Belt Pouch | 0.50 | PLATINUM (PP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NECK | Bedroll | 5.00 | DIAMOND (AD) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RING | Backpack | 2.00 | GEMS (GP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RING | JEWELRY (GP) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WAIST | TOTAL (GP) | 0.90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | ENCUMBRANCE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | NORMAL LOAD | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | LIFT (HEAVY) | 160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | DRAG | # | 5 | 6 | 400 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | TOTAL WEIGHT | 61.680 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DUNGEONS & DRAGONS 4th Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
POWERS | ITEMS AND POWERS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BLUNDER | BARD ATTACK 1 | MAJESTIC WORD | BARD FEATURE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encounter u Arcane, Charm, Implement | Encounter (Special), Arcane, Healing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged 5 | Minor Action | Close burst 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | (10 at 11th level, 15 at 21st level) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Charisma vs. Reflex | Target: You or one ally in burst | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1d6 + Charisma modifier damage, and you slide the target 2 | Effect: The target can spend a healing surge and regain additional | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
squares. During the slide, you or one of your allies can make a | hit points equal to your Charisma modifier. You also slide the | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
melee basic attack against the target as a free action, with a +2 | target 1 square. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
power bonus to the attack roll. | Level 6: 1d6 + Charisma modifier additional hit points. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ELDRITCH BLAST | WARLOCK (ALL) ATTACK 1 | Level 11: 2d6 + Charisma modifier additional hit points. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Encounter u Arcane, Implement | Level 16: 3d6 + Charisma modifier additional hit points. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged 10 | Level 21: 4d6 + Charisma modifier additional hit points. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | Level 26: 5d6 + Charisma modifier additional hit points. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Charisma vs. Reflex | Special: You can use this power twice per encounter, but only | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 1d10 + Charisma modifier damage. | once per round. At 16th level, you can use this power three times | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Increase damage to 2d10 + Charisma modifier at 21st level. | per encounter, but only once per round. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special: This power counts as a ranged basic attack. When a | WORDS OF FRIENDSHIP | BARD FEATURE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
power allows you to make a ranged basic attack, you can use this | Encounter u Arcane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
power. | Minor Action | Personal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STIRRING SHOUT | BARD ATTACK 1 | Effect: You gain a +5 power bonus to the next Diplomacy check | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daily u Arcane, Healing, Implement, Psychic | you make before the end of your next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standard Action | Ranged 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack: Charisma vs. Will | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit: 2d6 + Charisma modifier psychic damage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Until the end of the encounter, whenever an ally hits the | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
target, that ally regains hit points equal to your Charisma modifier. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||